sobota, 21 marca 2026

PiroPito - ,,Film to po prostu „oglądanie”, gra pozwala „eksplorować” świat.''

    Jeśli kiedykolwiek oglądaliście horrory na YouTube, to najprawdopodobniej natrafiliście na filmy tego właśnie twórcy. Jego filmy, to bez wątpienia kawałek starego internetowego horroru. Coś, o czym nastolatkowie szepczą sobie ukradkiem, czy aby przypadkiem to wszystko nie okazało się prawdą. Był to pod wieloma względami początek prawdziwego horroru na YouTube. Jego film My House Walkthrough z 2016 roku sporo namieszał. To niepokojąca wycieczka po domu, która szybko nabiera tempa i pozostawia widza w szoku. Wszystkie filmy znajdziecie na kanale YouTube (szukajcie konta użytkownika o nicku nana825763).

UWAGA: wywiad pochodzi z 2021 roku. 

DreadXP: Stworzyłeś niesamowite i przerażające filmy, takie jak „Username666” i „My House Walk-through”. Co skłoniło cię do tworzenia gier?

PiroPito: Tak. Mam obraz mojego filmu (zwłaszcza nazwę użytkownika: 666 itd.), który chcę odtworzyć w grze. Film to po prostu „oglądanie”, gra pozwala „eksplorować” świat. Stworzyłem swój świat wideo w grze i chcę móc go „eksplorować” w grze.

DXP: Czy miałeś jakieś doświadczenie w tworzeniu gier przed rozpoczęciem tego projektu?

PiroPito: Nie, nie miałem żadnego doświadczenia w tworzeniu gier. Wyjątkowo grałem w „RPG Maker” itp. Jednak to mój pierwszy raz, kiedy tworzę przyzwoitą grę. Nie miałem pojęcia o programowaniu ani modelowaniu 3D. Na początku zacząłem uczyć się programu za pomocą „UNITY”, w ogóle nie rozumiałem C#. Później dowiedziałem się o Unreal Engine 4. Unreal Engine 4 wykorzystuje metodę programowania z „Blue Print”. Można tworzyć gry bez znajomości języka C. Zacząłem więc uczyć się programów Unreal Engine 4. Przez pierwszy rok uczęszczałem na wykłady na UDEMY itp. Teraz do pewnego stopnia rozumiem program „Blue Print”.

DXP: Skąd czerpiesz inspirację do tworzenia horrorów?

PiroPito: Jestem zainspirowany różnymi filmami i powieściami, filmami kultowymi, filmami awangardowymi, filmami i obrazami surrealistycznymi, snami i podświadomością. Wymienię to, co przyjdzie mi do głowy. Shuji Terayama, bracia Quay, Schwann Kmeier, Yasutaka Tsutsui, Kobo Abe, Yumeno Kyusaku, Greenaway, Suzan Pitt, André Breton, Max Ernst, Shigeru Mizuki itd.

DXP: Jaka jest według Ciebie różnica między horrorem japońskim a amerykańskim?

PiroPito: Nie sądzę, żeby to było do końca jasne. Myślę jednak, że japoński horror często jest „niejednoznaczny”.

DXP: W jakim sklepie opublikujecie grę?

PiroPito: W tej chwili chciałbym udostępnić grę za darmo na platformie Steam.

DXP: Co sądzisz o popularności użytkownika o nazwie 666?

PiroPito: Nie spodziewałem się, że liczba wyświetleń wzrośnie aż tak bardzo. Na początku w ogóle nie wzrosła. Pewnego dnia liczba wyświetleń nagle wzrosła i przekroczyła milion naraz. Po przesłaniu pracy nie oglądam już filmu. Po prostu tworzę kolejną pracę.

DXP: Czy w Twojej grze jest walka? Czy to tylko eksploracja?

PiroPito: To gra RPG, która eksploruje nieznane lochy. Jest wielu nieznanych wrogów i wiele bitew. Istnieje również broń i przedmioty.

DXP: Kiedy planujecie wydać grę?

PiroPito: Jeszcze nie podjęto decyzji. Chciałbym przeprowadzić testy beta w przyszłym roku.

DXP: Czy jest coś, co chciałbyś powiedzieć czytelnikom DreadXP?

PiroPito: Postaram się tworzyć gry. Proszę, czekajcie z niecierpliwością!!! 

DXP: Jak nazwiesz swoją grę?

PiroPito: Tytuł nie został jeszcze ustalony.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DreadXP to jeden z najważniejszych niezależnych wydawców i producentów gier wideo z gatunku horroru. Firma skupia się na wspieraniu twórców niezależnych oraz dostarczaniu unikalnych, często eksperymentalnych gier grozy.